Pixel Federation通過使用LevelPlay應用內競價和Facebook Audience Network,in front of和in the front of的區別




Pixel Federation使用LevelPlay應用內競價和臉書觀衆網絡

Pixel Federation是全球知名的F2P手機遊戲開發商,擁有多款熱門產品,下載量超過8000萬次。

製作人Michal Hablovic向ironSource和臉書觀衆網分享瞭如何將他們的game 2(Train Station 2)從傳統的瀑布設定改爲應用內競價,從而提高他們的業務。

減少繁瑣的工作

Pixel Federation的許多遊戲都是通過傳統的瀑布流管理的,每兩週一次。事實上,基於性能數據建立新的傳統瀑布更容易,花費的時間也最少。挑戰在於創建或重命名層次結構,按國家設置下限,以及在多個傳統瀑布之間移動國家。

應用內競價已經開始有一段時間了,顯然,應用內競價纔是廣告變現的未來。我迫不及待地想盡快嘗試,所以當ironSource告訴我們可以嘗試使用LevelPlay應用內競價的方式與臉書觀衆網合作時,我們非常高興。

平滑過渡

向LevelPlay的過渡非常順利——ironSource確保一切都設置正確,並協調完整的集成步驟。

例如,在將我們現有的所有資源轉移到應用內競價之前,我們使用了ironSource的競價測試工具來檢查傳統瀑布流和LevelPlay與臉書觀衆網絡在遊戲《火車站2》中的性能比較。這個測試很容易設置。事實上,我們正在與大約十家廣告網絡合作,我發現ironSource的平臺在數據結構和儀表板使用方面是最用戶友好的。

擴大收入來源並節省時間

在整個投標測試中,ironSource向我們發快遞了一份顯示LevelPlay影響的每日報告,最終結果顯示ARPDAU增加了11%。考慮到我們之前使用的傳統瀑布設置的性能已經相當穩定,這個提升並不是微不足道的。

結果顯示APRDAU提高了11%。考慮到我們之前使用的傳統瀑布設置已經相當穩定,這個增加並不是微不足道的。

Michal Hablovic,Pixel Federation的製作人

由於ARPDAU的增加,以及LevelPlay的廣告變現設置比我們通常的傳統瀑布流花費的時間更少,我們完全將火車站2的其他現有資源轉移到了應用內競價。

每天交談和討論

IronSource的平臺體驗很好,提供的數據很全面,對我們的賬戶管理很重要。其實我們團隊每天都會和ironSource保持聯繫,爭取最好的表現。


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