今年以來,全球遊戲行業呈現穩定運行態勢,Newzoo 估計2024年全球遊戲市場的收入有望達到1893億美元,全球玩家總數將超過33億。其中,手遊市場可能會復甦,而 PC 和主機遊戲也將保持增長態勢。
作爲遊戲網紅營銷的三大主要平臺(Instagram、TikTok、YouTube),2024年各層級的遊戲類網紅數量出現了怎樣的變化?網紅量級分佈和類型分佈又呈現怎樣的趨勢?2024年遊戲網紅營銷還值得期待嗎?
Nox聚星抽樣1w遊戲網紅數據進行統計分析,針對2024年上半年全球遊戲市場推出《2024全球遊戲網紅數據洞察》,幫助出海遊戲品牌洞察行業營銷趨勢,助力品牌獲得更好營銷效果。
01 全球遊戲網紅數量洞察
YouTube以54.21%的佔比遙遙領先,是全球遊戲網紅營銷的首選平臺。品牌應該根據不同平臺的特點制定多樣化的內容策略,例如在YouTube上製作深度遊戲分析和教程,在TikTok上發佈遊戲精彩瞬間,在Instagram上展示遊戲截圖和故事。
02 全球遊戲網紅量級分佈

YouTube是培養頂級遊戲網紅的沃土,擁有最多的1M以上粉絲的精英型網紅。品牌可以利用這一平臺的成熟生態系統,與有廣泛影響力的網紅建立合作。同時,TikTok對於初創者和小型遊戲網紅非常友好,擁有大量10k-50k粉絲的網紅,爲品牌提供了吸引年輕受衆和新興市場的機會。
03 全球遊戲網紅類型分佈

不同平臺對遊戲類型的偏好也提供了定製化營銷的線索,例如TikTok適合快節奏的動作和手機遊戲,而Instagram則適合視覺導向的動作和冒險遊戲。品牌應利用這些數據洞察,制定針對性的營銷策略,以實現在競爭激烈的市場中的突破。
04 全球遊戲網紅區域分佈

出海遊戲品牌在制定推廣策略時需考慮地區差異,選擇適合當地市場和受衆的平臺,瞭解目標區域的網紅分佈和受衆偏好,以實現更有效的市場推廣。
05 概括分析
根據以上數據,遊戲品牌和開發者在制定營銷策略時應考慮以下幾點:
- YouTube以54.21%的佔比成爲遊戲品牌推廣的首選平臺,尤其適合深度內容創作;其次,TikTok以其10k-50k粉絲區間的遊戲網紅數量,成爲吸引年輕受衆的有力平臺;再者,Instagram雖在精英網紅數量上較少,但適合視覺內容展示,品牌可結合時尚元素創新遊戲內容。
- 北美地區TikTok佔優勢,而在歐洲、亞太、東南亞和拉美,YouTube更受歡迎,遊戲品牌需針對不同區域制定不同的推廣策略。
- SLG和動作類遊戲因其KOL數量多而具有較大市場潛力,而RPG和休閒類遊戲則爲遊戲商家提供創新和差異化的機會。
(來源:網紅營銷克里塞)
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