Tiktok的M和K分別是什麼意思?
你指的是閱讀量上面的計量單位吧? K指的是千 M指的是百萬 比如說,10M指的是播放量一千萬,100K 指的是播放量10萬
MB容量大還是KB容量大
當然是:MB>KB1Mb=1024Kb 1Kb=1024 字節一個字節 表示硬盤的一個可以存儲的小單元位:"位(bit)"是電子計算機中最小的數據單位。
每一位的狀態只能是0或1。
字節:8個二進制位構成1個"字節(Byte)",它是存儲空間的基本計量單位。
1個字節可以儲存1個英文字母或者半個漢字,換句話說,1個漢字佔據2個字節的存儲空間。
KB:在一般的計量單位中,通常K表示1000。
例如:1公里= 1000米,經常被寫爲1km;1公斤=1000克,寫爲1kg。
同樣K在二進制中也有類似的含義。
只是這時K表示1024,也就是2的10次 方。
1KB表示1K個Byte,也就是1024個字節。
MB:計量單位中的M(兆)是10的6次方,見到M自然想起要在該數值的後邊續上六個0,即擴大一百萬倍。
在二進制中,MB也表示到了百萬級的數量級,但1MB不正好等於1000000字節,而是1048576字節,即 1MB = 2E+20 Bytes = 1048576Bytes。
在標準10進制公制度量系統中,倍率關係如下所示kilo (k)* = 10 ^ 3 = 1,000 thousand 千 mega (M) = 10 ^ 6 = 1,000,000 million 百萬 giga (G) = 10 ^ 9 = 1,000,000,000 billion 十億 tera (T) = 10 ^ 12 = 1,000,000,000,000 trillion 萬億* 在公制系統中, "k" 或者 "kilo" 前綴只使用小寫字母在計算機/通訊行業中,計算數據傳送速度也使用每秒傳送公制數據量來計算 1 bit (b) = 0 or 1 = one binary digit 一個二進制位元 1 kilobit(kb)=10^3 bits = 1,000 bits 一千位元 1 Megabit(Mb)=10^6 bits = 1,000,000 bits 一百萬位元 1 Gigabit(Gb)=10^9 bits = 1,000,000,000 bits 一萬億位元 根據進制規定,傳送速度可以有兩種表示方法 bps 和 Bps,但是他們是有嚴格區別。
Bps中的 B 使用的是二進制系統中的Byte字節 ,bps中的 b 是十進制系統中的位元。
在我們常說的56K撥號,100M局域網都是bps計量,當用於軟件下載時,下載工具一般又以Bps計算,所以它們之間有 8 bit=1 Byte 的換算關係,那麼56Kbps撥號極限下載速度是 56Kbps/8=7KBps 每秒下載7K字節 。
在數據存儲,容量計算中,一般又結合公制的進制和二進制的數據計算方法來計算(二進制) 1 byte (B) = 8 bits (b) 字節=8個二進制位 1 Kilobyte(K/KB)=2^10 bytes=1,024 bytes 千字節 1 Megabyte(M/MB)=2^20 bytes=1,048,576 bytes 兆字節 1 Gigabyte(G/GB)=2^30 bytes=1,073,741,824 bytes 千兆字節 1 Terabyte(T/TB)=2^40 bytes=1,099,511,627,776 bytes吉字節 一些存儲器廠家特別是硬盤廠家就更緊密結合十進制來計算,這就是爲什麼操作系統顯示的容量與廠家標示的容量有些一些差異的原因(十進制) 1 byte (B) = 8 bits (b) 1 Kilobyte (K / KB) = 10^3 bytes = 1,000 bytes 1 Megabyte (M / MB) = 10^6 bytes = 1,000,000 bytes 1 Gigabyte (G / GB) = 10^9 bytes = 1,000,000,000 bytes 1 Terabyte (T / TB) = 10^12 bytes = 1,000,000,000,000 bytes參考資料:http://zhidao.baidu.com/question/40594.html
HashMap是線程不安全的,怎麼解決?
hashmap是線程不安全的,怎麼解決? 登錄/註冊 併發 線程安全 java併發編程(書籍) hashmap是線程不安全的,怎麼解決? hashmap是線程不安全的,怎麼解決? 顯示全部 登錄後你可以 不限量看優質回答 私信答主深度交流 精彩內容一鍵收藏 登錄 5個回答 知乎用戶 map m = collections.synchronizedmap(new hashmap(...)); ```java private static class synchronizedmap
有沒有辦法用matlab繪製動態圖?
今天的推文,我們主要來介紹matlab中幾種繪製動態圖像的方法。
首先,以之前介紹過的心形圖爲例,來說明在matlab中如何將繪圖過程保存爲gif動態圖像。
1. Matlab繪製GIF圖像 Step1:生成三維心形線座標,三維空間下的心形線方程爲: 爲了求解滿足該方程所有點座標,首先定義了在xyz座標軸上[-3,3]範圍內分別取101個點,用meshgrid得到101*101*101的三維網格點數據,計算每個網格點上函數 的取值val,所有val爲0的點即爲心形線座標點。
Step2:在YOZ平行平面上繪製心形線,令X取定值,提取該平面上所有val取值爲0的網格點(Y,Z)座標,繪製心形線。
在這裏,提取val爲0的點,通過提取等值線來實現,(Y,Z)=contourc(val(:,X,:),[0,0]),具體這部分matlab代碼爲:for X = 35:67 %提取不同X取值下,與YOZ平行的平面上,f(y,z)取值 plane = reshape(val(:,X,:),101,101); %提取val爲0的等值線,即滿足f(y,z)=0的座標點 c_data = contourc(plane,[0,0]); x_data = X*ones(1,c_data(2,1)); %繪製在YOZ平行平面上的心形線 plot3(x_data,c_data(2,2:end),c_data(1,2:end),'r'); axis([30,80,30,80,30,80])axis offEndStep3:將圖像保存爲gif文件,在matlab可以使用imwrite將圖像保存爲gif,但需要將圖像數據保存爲索引圖像。
其中,保存第一張圖像時,需要創建gif文件,之後的圖像全部採用append的方式進行添加即可。
保存gif文件的基本框架爲:pic_index = 1;%記錄圖像編號 for i = 1:end plot(data(i)); %抓取當前的figure,保存爲rgb圖像後,再轉化爲索引圖像 [A,map] = rgb2ind(frame2im(getframe),256); if pic_index == 1 imwrite(A,map,'test.gif','gif','Loopcount',inf,'DelayTime',0.2); else imwrite(A,map,'test.gif','gif','WriteMode','append','DelayTime',0.2); end pic_index = pic_index + 1; end其中,getframe是爲了抓取當前繪製的圖像,frame2im函數將當前圖形保存爲rgb圖像,rgb2ind函數將rgb圖像保存爲索引圖像。
所謂索引圖像是指一個數據矩陣A,一個顏色映像矩陣Map。
其中Map是一個包含三列、若干行的數據陣列,其中每個元素的值均爲[0, 1]之間的雙精度浮點型數據。
Map矩陣的每一行分別表示紅色、綠色和藍色的顏色值。
在MATLAB中,索引圖像是從像素值到顏色映射表值的“直接映射”。
像素顏色由數據矩陣X作爲索引指向矩陣Map進行索引,例如,值1指向矩陣Map中的第一行,值2指向第二行,以此類推。
索引圖像的使用解決了圖像數據矩陣消耗內存過大的問題,rgb圖像需要一個三維數據矩陣纔可以表示,索引圖像只需要一維數據矩陣和一個map就可以表示了。
Setp4:同理,繪製XOY平行平面和XOZ平面的心形線,並繼續保存到gif文件中即可。
2. Matlab創建動畫線條 我們在繪製動態圖像的目的一般是爲了展示圖像的繪製過程,或者是爲了在串行獲取數據時,實時展示圖像。
爲了實現實時繪圖的動畫,我們需要藉助於matlab中的animatedline函數(注意:這是matlab在2014a版本之後才才更新的一個函數,2014a包括2014a之前版本的matlab都不能實現這個功能)。
an = animatedline 創建一根沒有任何數據的動畫線條並將其添加到當前座標區中; an = animatedline(x,y) 創建一根包含由 x 和 y 定義的初始數據點的動畫線條;an = animatedline(x,y,z) 創建一根包含由 x、y 和 z 定義的初始數據點的三維動畫線條; an = animatedline(___,Name,Value) 使用一個或多個名稱-值對組參數指定動畫線條屬性。
例如,'Color','r' 將線條顏色設置爲紅色。
當然,animatedline創建了一個動畫線條,爲了讓這個線條動起來,我們需要給它繼續添加座標點,這裏就需要用到addpoints函數。
addpoints(an,x,y) 向動畫線條an中,添加二維點; addpoints(an,x,y,z) 向動畫線條an中,添加三維點。
由此,我們寫一下,實現動態線條的基本框架:h = animatedline('Color','r','LineWidth',3); for k = 1:length(x) addpoints(h,x(k),y(k)); end 基於這兩個函數,就可以完成上圖的動態繪圖效果了,結合第一節中介紹的gif文件保存方式,我們還可以將繪圖過程輸出爲gif文件。
t = 0:0.1:2*pi; x = 16*(sin(t)).^3; y = 13*cos(t)-5*cos(2*t)-2*cos(3*t)-cos(4*t); axis off; set(gcf,'color',[1 1 1]); [A,map] = rgb2ind(frame2im(getframe),256); imwrite(A,map,'xin2.gif','LoopCount',65535,'DelayTime',0.1); h =animatedline('Color','r','LineWidth',3); for k = 1:length(x) addpoints(h,x(k),y(k)); axis([-20,20,-20,20]) [A,map] =rgb2ind(frame2im(getframe),256); imwrite(A,map,'xin2.gif','WriteMode','append','DelayTime',0.1); end3. Matlab動畫循環播放 Movie函數可以實現電影動畫,一次運行結果可以保存起來進行多次播放,同時可以生成avi視頻文件,獨立於matlab進行使用。
在進行movie函數創建動畫之前,需要用moviein函數保存繪製的圖形數據,創建一個足夠大的矩陣,使之能夠容納基於當前繪製的圖形(此處稱爲幀)。
當創建了一系列的動畫幀後,可以利用movie函數按照指定的速度和次數運行該電影動畫。
movie函數的調用格式爲: movie(M) 將矩陣M中的動畫幀播放一次; movie(M,n) 將矩陣M中的動畫幀播放n次; movie(M,n,fps) 將矩陣M中的動畫幀以每秒fps幀的速度播放n次。
接下來,我們以三維曲面的動態變化爲例,展示一下movie函數效果。
x = -6:0.1:6; y = -6:0.1:6; [X,Y] = meshgrid(x,y); r = sqrt(X.^2 + Y.^2); Z = sin(r)./(r + eps); p = surf(X,Y,Z); set(p,'LineStyle','None'); axis([-6,6,-6,6,-1,1]) %axis off %theAxes = axis; M = moviein(20); filename = '動畫.gif'; for j = 0.1:0.1:10 p = surf(X,Y,sin(j*pi)*Z); axis([-6,6,-6,6,-1,1]) axis off; set(p,'LineStyle','None'); M(:,end+1) = getframe; %輸出爲gif [A,map] = rgb2ind(frame2im(getframe),256); if j == 0.1 imwrite(A,map,filename,'gif', 'Loopcount',inf,'DelayTime',0.1); else imwrite(A,map,filename,'gif','WriteMode','append','DelayTime',0.1); end end %循環2兩次顯示動畫 movie(M,2)