什麼是主題?
I 主題的定義 在大多數賦格中,主題是一開始出現的樂旨,不分聲部,沒有和聲,整個作品圍繞其展開。
之所以說“大多數”,是因爲部分多主題的賦格和帶有伴奏的賦格中主題是帶有和聲的。
另外有這樣一種說法,僅供參考:對題是一首賦格中的第二主題,帶有固定對題的賦格被稱爲雙重賦格。
舉個簡單的例子,包含了主題、對題和答題。
作品爲BWV847-Fugue II 主題的寫作要求 1. 明確的調性 一個調性不明確的主題,其答題以及轉調將極爲困難。
2. 清楚的形式 主題的最後幾個音應表現出有終止意味、便於配和聲的結束式。
3. 適當的長度和音域 這個和賦格的命運有着很大的關係。
4. 良好的旋律 注重對素材的創新是一個可取的方法。
語文閱讀題中揭示主題中“主題”指的是什麼,怎麼概括出來?
主題可以說是作者想要表達的思想情感、想要傳達的人生價值感(或讚揚善人或批判惡人或是一種價值引領),這些來源於什麼呢,就是作者寫的故事內容、作者情感偏向的語句。
課堂評價的理論&實踐
《課堂評價的理論amp;實踐》是2004年5月內蒙古遠方出版社出版的圖書,作者是田慧生。
內容簡介 《課堂評價的理論amp;實踐》內容包括:評價什麼和怎麼評價、評價如何促進教學、認知/態度/價值觀與情感的評價、學力的評價、表現性評價等。
目錄 第一章 評價什麼和怎麼評價 主題研討1.教育評價的源流 主題研討2.評價什麼 主題研討3.怎樣評價和誰來評價 主題研討4.針對評價、怎樣評價教師必備知識 第二章 評價如何促進教學 主題研討1.教學決策與評價結果 主題研討2.評價與教學過程 主題研討3.教學設計 主題研討4.針對教學定向的評價任課教師的必備知識, 第三章 認知、態度、價值觀與情感的評價 主題研討1.課堂的觀察向度與評價標準 主題研討2.教學行爲 主題研討3.比認知還重要的情感 主題研討4.如何對情感進行評價 主題研討5.針對情感評價任課教師必備知識 第四章 學力的評價 主題研討1.什麼是學力 主題研討2.學業成就測驗 主題研討3.操作技能測驗 第五章 表現性評價 主題研討1.什麼是表現性評價 主題研討2.表現性評價的設計要點 …… 第十章 教育評價之再評價 附錄
計算機概論九講
《計算機概論九講(第2版)》以講座的形式對計算機基礎理論展開講解和介紹;全書力求通過輕鬆的筆調,廣泛而深入地講授計算機的基礎知識:全書着力將計算機科學與技術發展的最新成果融入課程內容之中;將"計算思維"的新理念納人教學中並藉此提升計算機普識教育的新觀念;注重計算機基本概念與理論知識的架構建立與鋪墊,讓學生清楚地瞭解計算機能做什麼以及如何利用計算機來解決實際問題。
內容簡介 《計算機概論九講(第2版)》是由浙江科學技術出版社出版的。
圖書目錄 第一講 計算機與計算思維 主題一 什麼是計算機 主題二 計算機能做什麼 主題三 回眸計算機的發展歷程 主題四 淺談計算思維 思考題 第二講 信息與數字化 主題一 計數制 主題二 計算機中數值信息的表示 主題三 計算機中字符信息的表示 主題四 圖像、視頻信息的數字化 主題五 音頻信息的數字化 思考題 第三講 計算機的組成 主題一 計算機是如何工作的 主題二 中央處理器 主題三 存儲器系統 主題四 輸入/輸出系統 主題五 微型計算機系統 思考題 第四講 操作系統 主題一 什麼是操作系統 主題二 操作系統的組成 主題三 操作系統的載入 主題四 操作系統的功能 主題五 常見的操作系統 思考題第五講 計算機軟件 主題一 什麼是軟件 主題二 軟件與信息處理 主題三 常用軟件開發技術 主題四 常用應用軟件 思考題 第六講 程序設計與算法 主題一 程序設計語言 主題二 什麼是算法 主題三 如何編制計算機程序 主題四 程序設計方法 主題五 程序設計語言的發展 思考題 第七講 數據庫技術 主題一 什麼是數據庫 主題二 數據庫能做什麼 主題三 數據庫結構與數據庫設計 主題四 主流網絡數據庫產品簡介 主題五 數據庫技術應用的新趨勢 思考題 第八講 計算機網絡基礎 主題一 什麼是計算機網絡 主題二 計算機網絡的構成 主題三 Internet技術基礎 主題四 Internet的應用 思考題 第九講 計算機網絡安全及其相關法規主題一 網絡安全 主題二 數據加密技術 主題三 網絡訪問控制 主題四 入侵檢測 主題五 防火牆 主題六 國家關於計算機信息系統安全的法律法規 主題七 網絡倫理建設 思考題文摘 版權頁: 插圖: 在企、事業單位,計算機爲管理人員提供了辦公自動化系統,通過它,企、事業人員能及時地瞭解單位每一天的運作情況,並由此調整及制訂工作計劃。
有人形象地將辦公自動化(OA)解釋爲:OA=微電子信息處理機+計算機通信系統+其他電子辦公設備。
具體地說,所謂OA,就是指包括以個人計算機爲核心的辦公事務處理機、傳真機、複印機、智能電話、圖像與文字處理機等,能使辦公處理實現自動化作業。
而今,報社和出版社已經採用以計算機爲主要工具的電子排版系統,取代了有近千年歷史的活字印刷技術。
在大商店與超級市場,人們用計算機收款與結賬,迅速而又準確。
而商品的條形碼就是商品的ID識別碼,與此相關的商品信息都由後臺的計算機數據庫系統進行存儲和管理。
在這個領域比較典型的一個例子就是沃爾瑪公司(Walmart)。
零售業霸主沃爾瑪公司,在福布斯全球富豪排行榜上佔據了前十名的半壁江山,是全世界最大的零售企業,也算是現在遍地開花的超市商場的鼻祖和先鋒。
沃爾瑪公司由美國零售業的傳奇人物山姆·沃爾頓先生於1962年在阿肯色州成立。
1974年,公司開始運用計算機進行庫存控制;1983年,開始使用條形碼掃描系統;1985年至1987年,安裝專用衛星通信系統,4000家沃爾瑪分店都能夠通過自己的終端與總部進行實時聯繫;至今,沃爾瑪公司已擁有了6600家沃爾瑪商場,遍佈全球各地。